TÉLÉCHARGER SDL IMAGE 1.2 GRATUITEMENT

Bien que ce chapitre soit beaucoup moins important que les quatre précédents, il reste néanmoins nécessaire à la création d’un jeu en 2D. La chaîne de caractère attendue est le chemin permettant d’atteindre l’image. Aide Aide Wikilivre d’aide. La fonction renvoie NULL s’il s’est produit une erreur. En revanche, il se peut que vous obteniez une erreur du type.

Nom: sdl image 1.2
Format: Fichier D’archive
Système d’exploitation: Windows, Mac, Android, iOS
Licence: Usage Personnel Seulement
Taille: 13.14 MBytes

Vous n’avez alors besoin de connaître qu’une fonction: Programmation avec la SDL. Avant de commencer l’installation, assurez vous que les librairies des formats que vous souhaitez utiliser sont bien installées notamment libjpeg, zlib et libpng. Vous obtenez alors une erreur du type. Bien que ce chapitre soit beaucoup moins important que les quatre précédents, il reste néanmoins nécessaire à la création d’un jeu en 2D. La dernière modification de cette page a été faite le 10 novembre à Par exemple, si on souhaite charger l’image image.

Vous obtenez alors une erreur du type. Attention, la scl obtenue ne peut pas être modifiée par les fonctions du jmage. Espaces de noms Page Discussion.

sdl [Wiki ubuntu-fr]

Par exemple, si on souhaite charger l’image image. Ainsi, on importera l’image image. En revanche, il se peut que vous obteniez une erreur du type. Programmation avec la SDL. Voici la liste des formats qu’elle gère:.

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Programmation avec la SDL/Afficher une image — Wikilivres

Un livre de Wikilivres. Bien que ce chapitre soit beaucoup moins important que les quatre précédents, il reste néanmoins nécessaire à la création d’un jeu en 2D.

sdl image 1.2

Voici donc le code complet pour importer une image:. Dans ce chapitre, nous allons aborder la gestion des images avec la SDL. Il ne nous reste plus qu’à convertir la surface en texture pour afficher l’image. Pour une étude plus approfondie, reportez-vous au chapitre Les surfaces. La chaîne miage caractère attendue kmage le chemin permettant d’atteindre l’image. Programmation avec la SDL livre.

Installer une bibliothèque SDL sous Code::Blocks

Celle-ci fonctionne exactement sur le même principe, sauf que vous pouvez lui envoyer des fichiers avec les extensions décrites ci-dessus. Le seul format d’image géré par la SDL 2.

sdl image 1.2

La transparence Les surfaces. Politique de confidentialité À propos de Wikilivres Avertissements Développeurs Déclaration sur les témoins cookies Version mobile. Si ce n’est pas le cas, sel les versions à jour depuis le gestionnaire de paquets. Si vous souhaitez modifier l’image importéerendez-vous au chapitre Les surfaces. Voici la fonction qui permet sl une image au format bmp:.

TUTO Compilation de SDL_image 1.2.10 – Page 1

Si vous trouvez qu’il est trop restreignant de n’utiliser que des bmp, cette bibliothèque est faite pour vous. Aide Aide Wikilivre d’aide. Heureusement, il existe une librairie permettant de manipuler d’autres formats: En effet, ce serait une assez mauvaise idée imafe vouloir créer tous les décors simplement en traçant des lignes et des rectangles dans des textures.

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La dernière modification de cette page a été faite le 10 novembre à Il est alors probable que les bibliothèques correspondant au format imafe vous voulez importer soit ne sont pas installées sur votre ordinateur, soit ne sont pas correctement imagr pour windows, ajoutez les. Nous ne détaillerons pas ici l’utilisation des surfaces.

La plupart du temps, lorsque vous obtenez une erreur, c’est que vous avez mal renseigné le chemin permettant d’atteindre l’image.

Nous allons donc voir comment importer des images et les afficher. Vous n’avez alors besoin de connaître qu’une fonction: Avant de commencer sel, assurez vous que les librairies imge formats que vous souhaitez utiliser sont bien installées notamment libjpeg, zlib et libpng.

La fonction renvoie NULL s’il s’est produit une erreur. Dans l’absolu, la SDL imzge capable d’importer que des images au format Windows bitmap dont l’extension est.